壳之少女
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"壳之少女"的结局是什么?在虚之少女结局中,被截断四肢的女主冬子生下的是时坂玲人的孩子。在True End中,冬子被截断四肢后遭到绑架,而绑架犯又被逃亡中的心弥所杀,心弥带着冬子一起失踪。根据虚之少女中的另一个结局,冬子和时坂玲人在深山小屋中生下了一个孩子,这个孩子就是玲人的孩子。
“壳之少女”-“殻ノ少女”~人设优于内容
在完整推完这部作品后,绝大部分玩家印象最深的不会是种种猎奇血腥的案件,也不会是繁琐累人的推理搜查。在印象中烙下痕迹的只有朽木冬子,那忧郁又轻快的少女。一反我的行文风格,《壳之少女》这部作品本身的剧情和逻辑我想等等再谈,今天我先讲一讲朽木冬子这个本作的绝对女主角。
听闻《壳之少女》是对《魍魉之匣》的借鉴而生的一部作品,但由于我并没有读过后者,这方面我不予置评,关于《壳之少女》的剧情我就纯粹以第三方的角度来说上一说。《壳之少女》的故事其实并不复杂,几起案件都涉及了对美好少女的残酷虐杀。同时本作的噱头感做的很大,像是各章节开头有犯人视角展开的犯罪过程和让人感觉逼格满满的小说情节演出,一下子就把我给唬住了。我当时踌躇满志怀揣着满满的期待去进行案件的侦破搜查,却没在最后得到我想要的反馈。到了今天,我发现这部作品的案件进展并没有给我留下很深的印象,一些细节更是已经被我忘却。但是我还是能够掷地有声地喊出,本作的剧情设计大有问题,逻辑方面存在硬伤。
在本作出没的诸位犯人,在没被揪出真身前均是举止正常看不出什么毛病。但在推理成功锁定其身份后却纷纷化身魔怔偏激狂,精神问题一个比一个严重,都严重到了这种地步之前还能那样地伪装也真是难为他们了。除此之外,Innocent Grey为了增加游戏性,提升玩家的探案体验,制作了一个所谓的搜查系统,还有一个随时可查的探案笔记,同样也是噱头满满。我初上手时感到大为惊奇,还以为我将会迎来逆转裁判或者弹丸论破那样的游戏体验。可随后没多久《壳之少女》就告诉我,它还只是一款Galgame而已,所谓的推理探案过程被设计的暗坑满满,如同儿戏。
朽木冬子契合着这个故事,如虚幻飘渺之花般可见而又不可寻。
本作的定位是悬疑猎奇作,可能还要再加上一个虐妹标签,Innocent Grey想要藉由把美好的东西破坏掉来给玩家造成心理冲击。其他玩家是什么感受我不清楚,不过对我这个不进行代入的纯旁观者来说,感受也就只有:“喔,这个死了。喔,那个死了。”仅此而已,感觉也没什么大不了的。而虽说铃鹿美弥的剧情设计让我颇为不爽,不过他成功塑造了朽木冬子这样一个缥缈少女,靠冬子一人让我在心里对这部作品的评价上升了一个台阶。
壳之少女的结局是什么
在虚之少女结局中,被截断四肢的女主冬子生下的是时坂玲人的孩子。 在True End中,冬子被截断四肢后遭到绑架,而绑架犯又被逃亡中的心弥所杀,心弥带着冬子一起失踪。根据虚之少女中的另一个结局,冬子和时坂玲人在深山小屋中生下了一个孩子,这个孩子就是玲人的孩子。 《壳中少女》的结局是乌夫库克最后为了回应女主芭洛特“我不想死”的呐喊,化作一把没有扳机的枪亲手杀死了鲍迪克。赶来的博士和芭洛特说能不能一直陪在乌鲁克夫身边,走完剩下的时间。芭洛特答应了,乌夫库克说想要兜风。兜风的时候,乌鲁克夫和芭洛特进行最后的离别。乌鲁克夫说“能抱着我么?”芭洛特低下头紧紧抱着乌鲁克夫说道:“一起哭泣吧”。
壳之少女的创作真是让人感到鲜明的对比,但整体来说却仍旧不失为一部润物细无声的作品。希望建读者在阅读过程中,能充分感受到这种独特的魅力。
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