嗜血印好玩吗?
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游戏特点
与大部分Roguelike游戏一样,《嗜血印》将一个关卡分为数个房间。房间与房间之间通过障碍或者机关彼此相连。玩家每一次死亡,都会重置所有的房间,随机分配。当然,初始武器、宝箱以及宝物掉落也是随机的。这也让《嗜血印》继承了Roguelike类游戏的特点,每一条命都有不同的体验。
在实际游玩中,玩家对地图是既陌生又熟悉的。房间布置几乎是固定的,即使有变化,变化也不多。因此,玩家可以利用在“魂类”游戏中所用的地图背板经验来应对。这种玩法让《嗜血印》目前的玩法非常紧凑,玩家需要小心翼翼、步步为营地去探索地图并进行作战。两个关卡下来,30-40分钟的游戏体验堪称良好。
死亡惩罚与升级机制
死亡惩罚是Roguelike游戏中无法避免的话题。在《黑魂》中,玩家死亡会让其身上的魂掉落,而魂通常用于角色升级,是游戏中的最重要素材。而《嗜血印》中并没有等级的设置,除了留有一套类似的永久生效技能用于降低难度外,身上的装备、血灵(魂)都会随着死亡而归零。
这意味着玩家要通过不停地游玩来熟悉关卡并升级技能以降低难度。这种机制使得玩家在游戏中不断成长,并且每次游玩的体验都有所不同。
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